一年过后,360的十八年

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Xbox One 史上最低价大促在这里:微软官方商城|微软天猫旗舰店

在接近11年之后,微软决定停产Xbox
360,这宣告了一个时代的结束。微软卖出了9000万台的Xbox
360,也为我们提供了数不清的游戏。它身后留下了一个再次被索尼的PlayStation所统治的市场,但是在之前大约十年的时间里,Xbox
360才是这个产业的默认装备,与在它之前的任何一款主机相比,这个设备的生命周期更长,覆盖的用户范围也更大。通过三次如同神秘博士一般的“变身”,Xbox
360做到了前辈们没能做到的事,通过不断的自我调整,Xbox
360在这个一直经历着巨大变化的游戏产业中一直生存至今,一路见证了PS2的统治时代、Wii的大众娱乐时代、以及盒装游戏与盒装游戏制造商双双陷落的时代。

感谢一夏末投递

如果你说你仅依靠着一台游戏主机就经历了以上这三个时代,这话实在是很难令人相信,因为“死亡三红”这个绝症让能够活过三年的Xbox
360主机变得少之又少,而能过顺利度过10周年生日,并一路幸存至今的更是罕见。并且因为寿命如此之长的Xbox
360主机太过稀有,让你按下这台机器的开机按钮都将是一次风险巨大的赌博。但是从理论的层面来说,这些稀有的游戏主机如今仍然可以运行像《FIFA》、《使命召唤》以及《侠盗猎车手》这些常青树系列的最新作品,以及最近发行的《我的世界》。这些Xbox
360主机仍然可以联网,仍然可以读取你的成就甚至登陆你的网飞账号。所有现代游戏主机能做的是它也都可以做到,因为它本身的定位就是一台现代主机,并且一步一步实现了这个目标。

大家一直在问我们,是否应有必要入手新一代的主机?是买Xbox
One还是PS4?这一年来,我们都告诉大家不要费太多心思在这个选择上。不过现在我们认为你可以迈出一步了,尤其是如果你是个主机控的话。不过话说回来,到底该买哪一个呢?

首先,就传统游戏主机而言,它的造型很优美。索尼为PS2所进行的大肆宣传深深刺激了比尔·盖茨,让他在开发微软游戏主机的文件上签了字,并将PS2视为微软将要打败的对象。初代Xbox主机配置了昂贵的硬盘,作品阵容的构成也非常随意,并且一直都没能克服掉自己是市场后来者的这个身份障碍。它找到了市场立足点,但却从来没能对索尼构成任何威胁,这让它的创造者明白,下一代的产品必须做得更好一些。

我们不能说哪一个更好,因为坦白的讲,这是一个没有结果的辩论。PS vs. Xbox
One,两者都各有所长,也各有所短。

面对着游戏产业历史上最成功的游戏主机这个劲敌,微软决定正面出击,将重点放在游戏软件上。Xbox
360计划将与PS3一同发布,并采用360这样一个奇怪又搞笑的名字,以掩盖它只是第二代产品的尴尬。新主机将维持PC式的架构,需要使用Xbox
Live和Controller
S手柄,这两者是第一代Xbox的成功要素。硬盘配置成为了可选项目,因为内容读取将主要依靠光盘和无线连接。而微软强大的财力确保了这款新主机将会有非常不错的独占游戏。

不过让人有点小吃惊的是,事实上竞争双方已经站在同一起跑线上。去年,PS4在很大程度上给人留下的印象要比Xbox
One要好得多。不过随着微软在软件上一系列的改进,以及精明的经营手段,现在两个主机之间的差距正在逐步缩小。在2013年年末,造型优美,性能强劲的PS4一鸣惊人,比起看起来稍显“呆板”的Xbox
One它赢取了更多人的欢心。可是一年之后又是怎样呢?我们认为两者几乎已平分秋色。

微软将所有这些准备浓缩在了2005年的新机发布上,希望能够与PS3展开一次很有可能会输掉的正面竞争。PS2对主机市场的统治非常彻底,PlayStation品牌的地位也非常牢固,PS3的成功几乎可以说是理所当然的。微软所能期待的最好结果,就是牢牢占据第二的位置,让它在客厅争夺战中能有一席之地。但实际上,它彻底占领了整个客厅。

尽管如此,PS4和Xbox
One并不是完全一样,下面我们将作一些比较,希望这能帮你确定你喜欢的哪一个,或者说你两个都准备入手,又或者都看不上。

首先,索尼的PS3来迟了一步,并且定价太贵了,定制的处理器令人失望,并且还要联机到一个功能不齐且不可靠的在线网络中。微软抓住了这个机会,抢先一步推出了Xbox
360,但也仅此而已。新主机的制造进展缓慢,并且无法跟上需求的速度,让Xbox
360在刚刚发售时很难可以真的买到。曾经有人在10月份的时候订购了一台,但一直到第二年的1月31日都仍然没有收到货。Xbox
360其他一些让人无爱的地方还包括没有硬盘,以及想要玩到某些游戏的全部功能需要另外购买附件。

不过在此之前首先得先说说另外两个平台。

但是,一旦你终于等到了打开那个白色大纸盒的时候,从色彩明亮的包装袋中拿出这台主机,心中还是忍不住会感到激动。主机发售的传统风格就是,总有一些技术上的承诺无法兑现,也总有一些发售护航作品不能按时得到。即便如此,Xbox
360看上去还是相当不错的,硬件运转时虽然嘈杂,但仍然让人嗅到了新机的味道,新的手柄也令人高兴。用起来也很舒服,还有无线连接,只要你按下中间那个发光的logo,就能随时在线见到你的好友,向他们发送信息,或者加入到他们正在玩的游戏中。

关于任天堂主机:任天堂的Wii
U如今已成为其最好的主机,不过很大程度上来讲,它只是一个“任天堂的主机”。想玩新版的《任天堂明星大乱斗》,《马里奥赛车》和《皮克敏吗》?想玩一些优秀的续篇作品,如《超级马里奥3D世界》还有Wii
U独占的《猎天使魔女2》么?想在家里电视不得空的时候,直接在掌上畅玩这些精彩的游戏么?你只需要花299$买一台Wii
U即可。Wii U上日渐减少的第三方游戏支持意味着其与Xbox
One/PS4/PC间发布的游戏将不会有太多重合。往好的方面想,这样你就不会感到自己的主机是多余的,不过另一方面则是Wii
U上的游戏需要花费更多的Money。

虽然带着圆环图案的石灰绿盒子在当时非常吸引眼球,但是黄色的“只在Xbox
360”的字眼不断出现在游戏上却能令人感到兴奋,让人觉得它真的是一个全新的游戏主机世代。在发售护航作品一一齐整之后,其他游戏的推出也逐渐跟上了脚步。Xbox
360发售的次年,《丧尸围城》就来报到了,射击游戏定性制作《战争机器》与色彩丰富的《宝贝万岁》也同样没让人失望。

关于游戏PC:如果你有一台游戏PC,或者是正在考虑组装一台,那么此时入手PS4或者Xbox
One并不是太有必要。因为在新主机上的许多大作都相应的推出有PC版,如2014年晚些时候推出的《龙腾世纪:审判》,《中土世界:暗影魔多》,《刺客信条:大革命》,《异形:隔离》,此外主机上的一些独立游戏,如《晶体管》,《饥荒》,《塔倒:升天》以及《超时空战队》同样也有PC版。继续使用PC,暂时先跳过新一代的主机,这并不会让你错失太多的独占游戏。(当然,总有些是由PS4和Xbox
one上独占的游戏,不过毕竟不是全部。如果你能接受不能在PC上玩到《声名狼藉:私生子》,《落日超驰》,以及《光环:士官长收藏版》这些游戏,或者有可以在电视上玩到最新游戏的好方法,还有就是有耐心等到明年初的PC版《侠盗猎车手5》,那么就继续用PC吧。

与此同时,微软对每一个游戏厂商都发出了邀请,包括PS2游戏的开发商。第一个拿走微软支票的的就是《侠盗猎车手》的开发商Rockstar,换来的是在Xbox和PlayStation上同时发布第四代作品,但为Xbox
360提供独占的可下载内容。这只是被微软拿下的众多开发商中的一个。《铁拳》、《最终幻想》、《生化危机》、《皇牌空战》、《吉他英雄》……任何一款曾经在PS2上发售的游戏,在Xbox
360上都可以找到,并且每一款游戏都能让你多认识几位玩友,多看几条通栏广告,多几项新的成就需要达成。

PS4和Xbox one有何相似之处?

Xbox
360初创时期的顶峰在2007年来到。在PS3终于登陆欧洲的这一年,微软找到了治疗“死亡三红”这一绝症的良药,花了十亿美元摆脱了所有这些令人质疑Xbox
360可靠性的困扰。同样是在这一年,微软对第三方独占作品的投入收到了回报,为Xbox
360带来了一个史无前例,并且至今后无来者的作品支持阵容。这辉煌的一年从《失落的星球》开始,后续跟上的还有《除暴战警》、《生化奇兵》、《极限竞速2》、《光环3》以及《质量效应》,还有像《失落的奥德赛》和《卡坦岛》这样至今仍令人感到诡异的作品支持。《使命召唤4:现代战争》令人陶醉的多人游戏Beta测试只在Xbox
360上开展,而即便是像Valve的《橙盒》这样在多个平台上共同发布的作品,在Xbox上的运行效果也优于PlayStation,这都是因为索尼选了一个麻烦的处理器。

两者的性能都很强大:Xbox
One和PS4都可谓是功能强大的游戏主机。《光环4》和《美国末日》一度是Xbox
360和PS3上最好的游戏,不过和新一代主机上的《暗影魔多》,《刺客信条:大革命》还有《侠盗猎车手5》相比确实显得有些落伍了。

就单纯的游戏主机而言,Xbox
360在2007年的巅峰就是其终生的最高成就,在那之后就再也没能接近过这样的高点。高清时代的来临一举将所有第三方独占都消灭干净了,因为开发与市场成本太高,让一部作品只在一个平台上发售只会让开发公司的财政入不敷出。更何况,即便是多平台发售,也依然无法拯救Midway和THQ这样的游戏公司。剩下的独占作品就只有像《心灵杀手》、《非凡战士》以及《分裂细胞:断罪》这样要么古怪要么蛰伏已久的作品,随着那些每年固定发售一部作品的百万级大系列的崛起,就连这样的作品也渐渐消失了。

两者虽不完全相同,但却相当接近:两个主机的参数并不相同,不过仔细分析可发现,在发布的第一年PS4在性能上要略优于Xbox
One,这一点用同一款游戏来对比即可看出。不过Xbox
One上的游戏表现也在提升,至少拿《刺客信条:大革命》来说,似乎它在Xbox
One的表现更好。历史证明,随着时间的推移,开发者在主机游戏的开发上会变得越来越好,这样带来的结果是要么是缩小两者的差距,要么是逐渐拉大。所以现在说什么都还是为时过早。

2008年的情况则不一样。对Xbox
360而言这是另一个丰收年。《侠盗猎车手4》终于登陆了下一代平台,之后还有《镜之边缘》、《死亡空间》、《辐射3》以及《摇滚乐团》,所有这些作品让盒装游戏在这一年达到了全盛时期。第一次的夏季Live
Arcade带来了《时空幻境》、《城堡破坏者》以及《几何战争2》,微软还推出了Xbox
Live社区游戏,这项革命性的创举让独立游戏制造商首次得以进入到封闭主机的市场中。

游戏售价相同:在两个主机上,大多数游戏的定价都为60美元。

同样在这个时期,Xbox开始接纳休闲游戏。当年E3大展的话题之一就是《最终幻想》登陆Xbox,但当年最让人惊掉下巴的则是看唐·马特里克等一众微软高管在摄像头游戏《你在电影里》搞怪。

大多数第三方开发游戏都同时支持两个平台:大多数游戏都同时支持PS4和Xbox
One,并且就具体支持程度来讲,两者可以说都是对等的。大部分来自育碧,动视,以及Take
Two开发的游戏都同时支持双平台。EA的多人射击游戏《泰坦陨落》为Xbox平台独占,微软也锁定了Capcom的《丧尸围城3》以及下一代《古墓丽影》的独占权。而PS4方面则推出了大型线上多人游戏《最终幻想14:重生国度》。除此之外,现下的一些第三方大作,如《使命召唤》,《刺客信条》,《FIFA》还有《GTA》以及明年发售的《合金装备5》,《进化》和《全面封锁》一般说来都将同时支持双平台。

Xbox
360第二个时期则是在虚拟形象Avatar与健身指导式游戏和马可斯·菲尼克斯以及《使命召唤》失忆的主角同场亮相的情况下开启的。虽然有一些原先PS2主机的玩家不太喜欢,但是,微软认为这样可以两面兼顾。在E3大展开幕的时候,《使命召唤》是人们关注的重点,但是当E3结束的时候,人们谈论的是《最终幻想》、《铁拳》以及《战争机器》。

双平台都没有太多的独占游戏:两个平台都没有太多的或者一些压倒性的独占游戏,因此PS4和Xbox
One的玩家仍然能玩到很多重合游戏。

最重要的是,它为后来Xbox
One的狂妄自大埋下了伏笔。Avatar虚拟形象的最大矛盾在于它是专为那些喜欢Wii主机游戏的祖母辈所构建的系统,但却深受那些“核心”玩家的喜爱,也正是这些玩家,在微软之后想要从数字平台撤退的时候举起了反对的大旗。人们乐衷于给自己的虚拟角色购买《战争机器》主题的装扮。结果就是,即便到今天,他们仍然会在Avatar商店中消费,微软也不得不在试图从Xbox
One中删除这个系统后,又重新将Avatar系统增加回来。

两者均支持在关机下更新:两个主机可以支持游戏更新。再者就是双方在线商店的资源都比较丰富,虽然感觉有些杂乱。两者都搭载了500G的硬盘,游戏只能安装在内置硬盘中(Xbox
One已经支持安装至外接硬盘,PS4则尚未做到这一步,尽管PS4的硬盘是很容易更换的)。两平台大都支持用户在玩游戏时下载或安装游戏更新。

Xbox 360成为一台普罗大众都适用的娱乐设备是在2009年的E3大展。现在的Xbox
360上已经有Facebook、Twitter以及Last.fm的专属应用程序,第三方游戏卡槽变成了披头士摇滚乐队的专辑封面。这是一次真正的转变,忘掉体感控制手柄,因为你自己就能发挥控制手柄的功能,这台机器不再只能用来玩一些明显从Wii主机上派生而来的运动游戏,而是可以通过各种方式与虚拟的小朋友们进行互动。

成就和奖杯机制:两者都有成就系统,索尼方面叫做奖杯系统。

当然,我们都知道最终的结局是什么,但是在刚刚推出的当时,这些都十分令人兴奋,推出后第一个圣诞节期间巨大的销量就足以证明这点。虽然结局不如我们所想象的那样光明,但2011年仍然是值得纪念的一年。最初的承诺是《星际迷航》的全息甲板,再配上《星球大战》,但最后得到的却是《Kinect星球大战》,这是一个支持新设备各种功能的小游戏合集。当然,还是有一些相当有诚意的Kinect游戏,Harmonix、Rare以及Double
Fine让我们看到了一些奇迹,但是Kinect的精确度太低,需要的空间也太大,并且很快就被一群没能在Wii主机上发售的半成品软件给淹没了。

两者均支持游戏语音聊天:最大可同时支持八人,而在上一代主机中仅Xbox
360支持。

Kinect初登场时惊艳了不少人,但是光芒很快就黯淡了下来,微软也静悄悄地将它的重心转移到了Xbox
One上,紫色纸盒包装的Kinect悄无声息地从商店中消失了,速度一点都不亚于当初登场的时候,而Xbox
360也最终进入到了自己晚年时期。Wii已经退休了,iPhone——更确切地说是iTunes商店——成为了它的新对手,竞争内容也变成了联网娱乐体验。

用户可选择使用实名:和上一代不同的是,现在两个平台都支持玩家在游戏中使用实名而不是只局限于之前的Live
Id,这样更容易让身边的朋友找到你。这是一个可选项,因此决定权始终是在于你。

按照最初的计划,Xbox
360或许可以像PS2一样,享受一个漫长却仍然有收益的退休时光,但是现在的情况与当年已大不相同。智能手机和平板电脑如今霸占了卧室,而微软为Xbox
One增加向后兼容的功能虽然是个很好的决定,但同时也意味着Xbox
360平台上庞大的软件资源已经不再需要这台主机的支持。在生存了接近11年之后,那个发光的绿色圆环也开始暗了下来。就产业的层面来说,Xbox
360彻底改变了人们对游戏主机的认知,它存活如此长的时间,为人们提供了如此多的内容,这些都是前所未有的成就。

两者的手柄都与前代一脉相承:两者都拥有各自可谓革命性的手柄,并延续了上一代的一些设计,不过PS4的新手柄DualShock
4让人感觉比上一代DualShock 3更厚实。Xbox
One的手柄有着更先进的震动反馈,并且使用的是AA电池。PS4的手柄有一个亮光槽,一个触摸板,一个扬声器,一块内置电池,因此需要经常充电(幸好不像PS3,PS4可以是允许在系统睡眠的情况下充电的)。这样看来两个手柄都颇具特色,因此如何选择在很大程度上依然取决于个人的喜好。此外,两个手柄售价都是60美元。

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多人在线游戏付费:PS4上的PlayStation
Plus服务每年需50美元会员费,Xbox One上的Xbox
Live金会员每年需要60美元会员费。

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订购付费服务可免费得游戏:PlayStation Plus和Xbox Live
Gold服务每月都向玩家赠送游戏,只要一直续费那么你就可以一直保留这些游戏。因为相对来说,新出的游戏对口的总是新主机,一些在PS4和Xbox
One上的免费游戏一般都是些独立开发的作品,然而这些独立开发游戏的订购者可以同时得到在上一代主机上的大作。比如,2014年11月,Xbox金会员用户可以在Xbox
One上免费得到《伏尔加维京》这款游戏,同时可得到在Xbox
360上的《宝贝万岁:天堂烦恼》和《红色派系》。不过这种“小品加大作”的形式也不是常有。同样的在11月,索尼Plus会员可以得到很多小游戏以及上乘佳作,比如在PS4上可以免费获得《被缚的以撒:重生》,《蒸汽世界》以及《逃亡计划》,同时获得在PS3平台上的《凝神》和《天空奇兵》。在12月份,PS4
Plus用户还将免费获得一份由DC漫画公司倾力打造的格斗游戏《不义联盟》。

两者对独立游戏都很友好:索尼和微软都在积极吸引独立游戏开发者,而且已经发布了不少的游戏作品。(任天堂也在这样做,不过,显然PC依然是最受欢迎的独立游戏开发平台)。

两者都不支持向下兼容:两主机均不能运行上一代主机的游戏,不过PS4可以通过streaming
program实现,后文将会详细介绍。

两者在都没有捆绑摄像头:Xbox
One之前在出货时会搭载一个Kinect体感装置,目的是用来实现系统的声音和手势控制,此外一些游戏也会用到该功能。不过现在Kinect已经被单独分离了出来,况且现在也很少有游戏会用到它。单独购买的话,Kinect售价在100美元以上。PS4的摄像头也支持一些声音控制。而且两个主机都支持通过面部识别登录系统。总之,双方都认这一块并不是新一代主机的核心特色所在。

两者售价均为400美元:Xbox
One发布之初,其售价为500美元,这要比PS4高出100美元。不过随着微软解除了Kinect捆绑,Xbox
One也降到了400$。目前微软的节日促销价已降至350美元。此外两个主机都经常游戏捆绑销售活动。

两者均支持提供

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